第九百一十三章:快速提升
玩家们在这片地图上快速发育。
按照吴辉的主观感受,现在已经过去了大概两小时,不过在牌棋手的时间能力之下,在外界可能才过了一瞬间。
抬起头你就能看见坐在不远处的牌棋手。他一脸平静,注视着自己的桌面,似乎在同时欣赏所有玩家的棋局。
吴辉的棋子目前是元素法师,属性提升了很多。并且在任务过程中花了不少功夫把三个铁甲长枪兵提升成了火焰长枪兵。攻击的时候附带火焰伤害。
同时拿到一颗优秀的寒冰术士棋子。
寒冰术士
阵营余烬荒野行者
类型人类智慧生物施法者
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格5金币
特技寒霜气息(攻击命中的棋子机动1)
故事天生掌控寒冰力量,从血脉中挖掘法术的术士。他的攻击带来严寒,将一切冻结。
噩梦棋子中的元素魔法类主要是风地水火四种,然后还有风和火衍生的雷,以及水衍生的冰。每种元素都有特点,火是伤害最高的,土是防御最强的,风是最快的,雷是杀死范围最广的,水和冰都是有控制效果的。只不过前者通常带辅助能力,后者则比较有杀伤力。
这些算是元素类魔法,除此之外还有很多其他法术类型,比如说亡灵法术,黑暗法术,光明法术等等。但那些就不是余烬派玩的了。
任音此时也在发育。她的太阳神官变成了战争祭祀。手上除了农民之外一大堆各种祭坛,还有许多在祭坛边上加持很强的神战士。
由于祭坛无法移动,所以她的这个路线明显是防御大于进攻的。也是任音平时和吴辉下棋的时候经常用的套路。
不过任音获得了一颗相当优秀的棋子,神圣射手。让祭坛流的弱点得到弥补。
神圣射手
阵营光明旧日派
类型人类智慧生物宗教射手
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格5金币(必须出现在天空祭坛和战争祭坛旁边)
特技神圣打击(对黑暗阵营棋子伤害+1)
故事虔诚的射手,用光明的箭带给敌人最强力的打击,任何黑暗在他的攻击下都将死去。
在天空祭坛旁边攻击距离+1,在战争祭坛旁边攻击力+1。在任音手上这个战争祭祀旁边攻击力还能再+1。也就是能在前线直接打到对方底裤,并且还是五点的伤害,如果敌人是黑暗阵营,就是六点伤害。
非常恐怖的输出,对中低价位的棋子都可以秒。非要说哪里不好就是祭坛建在前线比较麻烦。
祭坛是建筑型棋子,需要出现在农民或者元素仆从这种生产者旁边。而建设起来需要一回合,如果这时候敌人把你的农民干掉祭坛就不会建起来了。
所以说,祭坛还是一个很麻烦的东西,除非有那种战斗力又强又有生产者技能的棋子。
旧日派的棋子大多数都不贵,只不过对祭坛的要求比较苛刻。有些是需要出现在祭坛旁边,有些比较好只需要相应祭坛在场就可以了,有些则需要献祭掉一个祭坛来召唤。
相比之下,荒野行者那种只需要花钱就可以的会简单很多。领主联合也经常需要凑齐一些建筑物给棋子升级。
每个阵营的玩法都是有特点的,领主联合,旧日这两个是建筑类比较多。并且领主联合需要同类棋子一起行动会更强。余烬的特点则是最没有特点,杂牌一堆,可以很自由地按照自己想法去配置棋子。
末日派会献祭自己人攻击,亡魂派会需要很多尸体作为召唤材料。梦境教派的打法则是各种洗脑技能,可以把敌人的棋子拉过来给你干活。
这三个都挺邪恶的,所以才像是反派一样只能在暗中活动。
人类还是需要正义的,哪怕是虚伪的正义也一样。你得给自己找一个合理的掩盖方法才能让大部分人服气。
吴辉在野外碰到了一个新日派的玩家,双方看上了同一个野怪,最后在与野怪相遇前先开始战斗一场。
新日派,他们有很多人造阳光的单位,而在光芒照耀范围内新日派的棋子实力会提升。和荒野行者中的持火者有点像。
这次是对面先手,开局先放五个农民,没有奴隶。非常常规的做法。吴辉也一样,不过他除了五个农民外还有三个奴隶。
新日派的领主棋子追光人,现在升级成为点光者,在他周围的棋子将受到光照。
第二轮,他让农民们建造太阳塔,然后丢出光明战士棋子。这个过程中额外消耗了一枚金币。
太阳塔
阵营光明新日
类型建筑非生物高塔
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技照耀(给周围两格距离内光照)
故事新日派研发的太阳塔,可以给一个地区稳定的光照。
光明战士
阵营光明新日
类型战士人类智慧生物
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技光明之力(在光照状态下攻击+1,每回合恢复1点生命)
故事通过光芒获得力量的战士,挥舞手中的剑,他可以击败一切敌人
两个光明战士丢出去,在前线阻挡敌人,免得吴辉一波快攻把自己打倒。或者说只需要做出一个防御的姿态,吴辉就不会太着急进攻了。
吴辉选择先把元素仆从召唤出来,然后继续上农民。先攒钱,别的等会再说。
追光者选择召唤光明研究员。在光照范围内每回合可以产出两枚金币,同时身边如果有更多光明研究员则多产出一枚金币,最多一回合产出5枚,召唤价格则是3枚金币。
等他召唤得足够多,就有钱召唤强大的棋子了。
轮到吴辉,他召唤出寒冰术士,两个火焰枪兵,列阵。下回合就和光明战士开打。
追光者这回合有钱了,太阳塔一摆,光明战士放了一排。
吴辉放上两颗驯兽师,六只老虎上阵。
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按照吴辉的主观感受,现在已经过去了大概两小时,不过在牌棋手的时间能力之下,在外界可能才过了一瞬间。
抬起头你就能看见坐在不远处的牌棋手。他一脸平静,注视着自己的桌面,似乎在同时欣赏所有玩家的棋局。
吴辉的棋子目前是元素法师,属性提升了很多。并且在任务过程中花了不少功夫把三个铁甲长枪兵提升成了火焰长枪兵。攻击的时候附带火焰伤害。
同时拿到一颗优秀的寒冰术士棋子。
寒冰术士
阵营余烬荒野行者
类型人类智慧生物施法者
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格5金币
特技寒霜气息(攻击命中的棋子机动1)
故事天生掌控寒冰力量,从血脉中挖掘法术的术士。他的攻击带来严寒,将一切冻结。
噩梦棋子中的元素魔法类主要是风地水火四种,然后还有风和火衍生的雷,以及水衍生的冰。每种元素都有特点,火是伤害最高的,土是防御最强的,风是最快的,雷是杀死范围最广的,水和冰都是有控制效果的。只不过前者通常带辅助能力,后者则比较有杀伤力。
这些算是元素类魔法,除此之外还有很多其他法术类型,比如说亡灵法术,黑暗法术,光明法术等等。但那些就不是余烬派玩的了。
任音此时也在发育。她的太阳神官变成了战争祭祀。手上除了农民之外一大堆各种祭坛,还有许多在祭坛边上加持很强的神战士。
由于祭坛无法移动,所以她的这个路线明显是防御大于进攻的。也是任音平时和吴辉下棋的时候经常用的套路。
不过任音获得了一颗相当优秀的棋子,神圣射手。让祭坛流的弱点得到弥补。
神圣射手
阵营光明旧日派
类型人类智慧生物宗教射手
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格5金币(必须出现在天空祭坛和战争祭坛旁边)
特技神圣打击(对黑暗阵营棋子伤害+1)
故事虔诚的射手,用光明的箭带给敌人最强力的打击,任何黑暗在他的攻击下都将死去。
在天空祭坛旁边攻击距离+1,在战争祭坛旁边攻击力+1。在任音手上这个战争祭祀旁边攻击力还能再+1。也就是能在前线直接打到对方底裤,并且还是五点的伤害,如果敌人是黑暗阵营,就是六点伤害。
非常恐怖的输出,对中低价位的棋子都可以秒。非要说哪里不好就是祭坛建在前线比较麻烦。
祭坛是建筑型棋子,需要出现在农民或者元素仆从这种生产者旁边。而建设起来需要一回合,如果这时候敌人把你的农民干掉祭坛就不会建起来了。
所以说,祭坛还是一个很麻烦的东西,除非有那种战斗力又强又有生产者技能的棋子。
旧日派的棋子大多数都不贵,只不过对祭坛的要求比较苛刻。有些是需要出现在祭坛旁边,有些比较好只需要相应祭坛在场就可以了,有些则需要献祭掉一个祭坛来召唤。
相比之下,荒野行者那种只需要花钱就可以的会简单很多。领主联合也经常需要凑齐一些建筑物给棋子升级。
每个阵营的玩法都是有特点的,领主联合,旧日这两个是建筑类比较多。并且领主联合需要同类棋子一起行动会更强。余烬的特点则是最没有特点,杂牌一堆,可以很自由地按照自己想法去配置棋子。
末日派会献祭自己人攻击,亡魂派会需要很多尸体作为召唤材料。梦境教派的打法则是各种洗脑技能,可以把敌人的棋子拉过来给你干活。
这三个都挺邪恶的,所以才像是反派一样只能在暗中活动。
人类还是需要正义的,哪怕是虚伪的正义也一样。你得给自己找一个合理的掩盖方法才能让大部分人服气。
吴辉在野外碰到了一个新日派的玩家,双方看上了同一个野怪,最后在与野怪相遇前先开始战斗一场。
新日派,他们有很多人造阳光的单位,而在光芒照耀范围内新日派的棋子实力会提升。和荒野行者中的持火者有点像。
这次是对面先手,开局先放五个农民,没有奴隶。非常常规的做法。吴辉也一样,不过他除了五个农民外还有三个奴隶。
新日派的领主棋子追光人,现在升级成为点光者,在他周围的棋子将受到光照。
第二轮,他让农民们建造太阳塔,然后丢出光明战士棋子。这个过程中额外消耗了一枚金币。
太阳塔
阵营光明新日
类型建筑非生物高塔
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技照耀(给周围两格距离内光照)
故事新日派研发的太阳塔,可以给一个地区稳定的光照。
光明战士
阵营光明新日
类型战士人类智慧生物
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技光明之力(在光照状态下攻击+1,每回合恢复1点生命)
故事通过光芒获得力量的战士,挥舞手中的剑,他可以击败一切敌人
两个光明战士丢出去,在前线阻挡敌人,免得吴辉一波快攻把自己打倒。或者说只需要做出一个防御的姿态,吴辉就不会太着急进攻了。
吴辉选择先把元素仆从召唤出来,然后继续上农民。先攒钱,别的等会再说。
追光者选择召唤光明研究员。在光照范围内每回合可以产出两枚金币,同时身边如果有更多光明研究员则多产出一枚金币,最多一回合产出5枚,召唤价格则是3枚金币。
等他召唤得足够多,就有钱召唤强大的棋子了。
轮到吴辉,他召唤出寒冰术士,两个火焰枪兵,列阵。下回合就和光明战士开打。
追光者这回合有钱了,太阳塔一摆,光明战士放了一排。
吴辉放上两颗驯兽师,六只老虎上阵。
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