第一千零五十六章:路线和出口
整体来说,这局游戏的规则还是相当复杂的。
换一个人来估计时间的设定都要猜半天,至于具体的路线在脑中建设起来一个地图就很抽象了。再加上不能做标记的规则。
智力低于十五点的人玩这个铁定饿死在迷宫里。超过一定时间无法离开的话就永远走不出去了。
时间是这局游戏的关键词,不仅仅是迷宫本身的设定,也是通往胜利的关键点。
接下来的话就是限时迷宫了,摸墙穷举法或许还有用,但很可能当你找到离开路线的时候已经超时,所以必须用更正确的寻找方式。
最后一条路必然是向左的。
而看见的我自己也可以作为标志物,我要在第几分钟的时候再与自己相见一次呢?
这条路略长,走了四分钟。向右还有一条路,向左还有三条路。除去自己过来的一条,也就是三个岔路。
三个岔路……吴辉选择往右。
这次又走了三分钟,时间来到第三十一分。
横道似乎已经达到最右边,全部的路线都在往左。
吴辉思考过后,挑选一个通道向左。走了五分钟,又一次与自己相遇。他知道这是自己第二次与自己碰面的时候。
这样的话,吴辉就确定了地图的尺度。
按照吴辉一分钟两百米的快走速度,竖道相当于是每走两百米,跨越二十分钟。横道的时间线间隔最短也就是二十分钟。
我们把时间线最初的标记为0,时间线最后的按照计算也就是第一百四十分钟。每二十分钟就是一条横道。而这一百四十分钟的迷宫作为一个整体在其中移动。
第零分钟的通道,有向右四条路,分别前往二十分钟后,一百二十分钟后,八十分钟后,还有一个吴辉暂时未知。
第二十分钟的通道,有向左一条向右三条。向左的就是前往第零分钟的。向右的三条中有一条是前往第一百二十分钟的,剩下的两条未知。
第四十分钟,有一条是前往第一百四十分钟的,还有一条也就是吴辉现在走的,是前往第一百分钟的。剩下一条向左的未知,一条向右的也未知。
第六十分钟,一条通往第二十分钟,一条通往第一百二十分钟。还有一条向左的未知。
第八十分钟,一条是通往第零分钟的,一条是通往第一百四十分钟的。剩下两条向左的未知。
第一百分钟,也就是吴辉刚刚从第四十分钟走到的这个位置,还有一左一右两条路尚未探明。
第一百二十分钟,向左有四条路,向右一条,已知两条向左的分别是第零分钟和第六十分钟。
第一百四十分钟,向左有三条路,已知两条分别是前往第四十分钟和第八十分钟。
这样可以做一下排除法。已知第一百四十分钟是最后,那么第一百二十分钟向右的路线就只能是前往第一百四十分钟的。第一百四十分钟的三条向左路线就都已知。
然后,第一百二十分钟还剩两条向左的未知路线,暂且不谈。第一百分钟有一条向右的未知路线,既然第一百四十分钟没有路了,那就只能是通向第一百二十分钟的。
这样就有第一百分钟一条向左未知,第一百二十分钟一条向左未知。
嗯,因为最后的出口理论上在开局之前,所以必然最后是向左走的。所以吴辉也只需要往那些向左走的区域前进就可以了。
再然后,第八十分钟,两条向左未知。
第六十分钟,一条向左未知。但不可能对应第二十分钟。
第四十分钟,一条向左未知,一条向右未知。向右不可能对应第一百分钟,也就是在第一百二十和第八十,第六十之间
第二十分钟,向右两条未知。排除第八十,第一百。也就是在第六十和第一百二十分钟之间。
第零分钟,向右一条未知。排除第二十,第一百二十,第八十。也就是必然在第四十,第六十,第一百中间。
再整理一下。
第一百二十分钟
第一百分钟
第八十分钟
第六十分钟
然后再看剩下的,假设都不通往终点,再进行排除。那么最有可能的就是多出来的,第一百二十分钟剩下的一条路。
吴辉脑中的计算也不知道多少人能看懂,他向右走去,果然,路程两百米,来到第一百二十分钟。
再然后,他就选择前往最后一条路。
这条路很长,吴辉开始奔跑,他在时间的迷宫里快速移动。来到了新的横道。这是游戏开始之前,迷宫的大门还没关上的时候。
他向前,冲出,然后看见过去的自己踏入迷宫,随后大门关上。
胜利。
整局游戏的时间不长,但确实比吴辉之前玩过的东西都要烧脑。
可对于如今已经十七点智力的吴辉来说,再难的谜题其实也就这样了。接下来是魔神邀请吴辉建设一个属于他的游戏。
之前他就可以建设了,只不过忙着干活没有去搞。而且知道这个游戏世界对玩家来说帮助不大以后吴辉就更不着急了。
倒也不是完全帮助不大,毕竟你自己也可以探索游戏获得奖励和提升,还可以培养新人。只不过那就不是短期的了。
吴辉思考着自己的个人游戏应该是什么样的,只要你能提供一个有趣的规则,魔神都会同意。但世界的大小和提供的奖励强度还是跟你的等级挂钩。也可以把自己的游戏世界挂靠到其他游戏世界下面。
审判长的演武场,蝶女王的茧世界都可以参考。
还有军棋的游戏世界好像是叫万界解放手册,就是一个入口,可以进去带领不同时空不同星球的人进行反抗,有农民起义,奴隶起义,殖民地独立,底层民众推翻修炼者暴政等等。
当然大部分时候过去的人也就是开个头,然后就得交给那个世界剩下的人解决了。
“从培养新人的角度……”吴辉开始构思。
有的人死了,但没有完全死……
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换一个人来估计时间的设定都要猜半天,至于具体的路线在脑中建设起来一个地图就很抽象了。再加上不能做标记的规则。
智力低于十五点的人玩这个铁定饿死在迷宫里。超过一定时间无法离开的话就永远走不出去了。
时间是这局游戏的关键词,不仅仅是迷宫本身的设定,也是通往胜利的关键点。
接下来的话就是限时迷宫了,摸墙穷举法或许还有用,但很可能当你找到离开路线的时候已经超时,所以必须用更正确的寻找方式。
最后一条路必然是向左的。
而看见的我自己也可以作为标志物,我要在第几分钟的时候再与自己相见一次呢?
这条路略长,走了四分钟。向右还有一条路,向左还有三条路。除去自己过来的一条,也就是三个岔路。
三个岔路……吴辉选择往右。
这次又走了三分钟,时间来到第三十一分。
横道似乎已经达到最右边,全部的路线都在往左。
吴辉思考过后,挑选一个通道向左。走了五分钟,又一次与自己相遇。他知道这是自己第二次与自己碰面的时候。
这样的话,吴辉就确定了地图的尺度。
按照吴辉一分钟两百米的快走速度,竖道相当于是每走两百米,跨越二十分钟。横道的时间线间隔最短也就是二十分钟。
我们把时间线最初的标记为0,时间线最后的按照计算也就是第一百四十分钟。每二十分钟就是一条横道。而这一百四十分钟的迷宫作为一个整体在其中移动。
第零分钟的通道,有向右四条路,分别前往二十分钟后,一百二十分钟后,八十分钟后,还有一个吴辉暂时未知。
第二十分钟的通道,有向左一条向右三条。向左的就是前往第零分钟的。向右的三条中有一条是前往第一百二十分钟的,剩下的两条未知。
第四十分钟,有一条是前往第一百四十分钟的,还有一条也就是吴辉现在走的,是前往第一百分钟的。剩下一条向左的未知,一条向右的也未知。
第六十分钟,一条通往第二十分钟,一条通往第一百二十分钟。还有一条向左的未知。
第八十分钟,一条是通往第零分钟的,一条是通往第一百四十分钟的。剩下两条向左的未知。
第一百分钟,也就是吴辉刚刚从第四十分钟走到的这个位置,还有一左一右两条路尚未探明。
第一百二十分钟,向左有四条路,向右一条,已知两条向左的分别是第零分钟和第六十分钟。
第一百四十分钟,向左有三条路,已知两条分别是前往第四十分钟和第八十分钟。
这样可以做一下排除法。已知第一百四十分钟是最后,那么第一百二十分钟向右的路线就只能是前往第一百四十分钟的。第一百四十分钟的三条向左路线就都已知。
然后,第一百二十分钟还剩两条向左的未知路线,暂且不谈。第一百分钟有一条向右的未知路线,既然第一百四十分钟没有路了,那就只能是通向第一百二十分钟的。
这样就有第一百分钟一条向左未知,第一百二十分钟一条向左未知。
嗯,因为最后的出口理论上在开局之前,所以必然最后是向左走的。所以吴辉也只需要往那些向左走的区域前进就可以了。
再然后,第八十分钟,两条向左未知。
第六十分钟,一条向左未知。但不可能对应第二十分钟。
第四十分钟,一条向左未知,一条向右未知。向右不可能对应第一百分钟,也就是在第一百二十和第八十,第六十之间
第二十分钟,向右两条未知。排除第八十,第一百。也就是在第六十和第一百二十分钟之间。
第零分钟,向右一条未知。排除第二十,第一百二十,第八十。也就是必然在第四十,第六十,第一百中间。
再整理一下。
第一百二十分钟
第一百分钟
第八十分钟
第六十分钟
然后再看剩下的,假设都不通往终点,再进行排除。那么最有可能的就是多出来的,第一百二十分钟剩下的一条路。
吴辉脑中的计算也不知道多少人能看懂,他向右走去,果然,路程两百米,来到第一百二十分钟。
再然后,他就选择前往最后一条路。
这条路很长,吴辉开始奔跑,他在时间的迷宫里快速移动。来到了新的横道。这是游戏开始之前,迷宫的大门还没关上的时候。
他向前,冲出,然后看见过去的自己踏入迷宫,随后大门关上。
胜利。
整局游戏的时间不长,但确实比吴辉之前玩过的东西都要烧脑。
可对于如今已经十七点智力的吴辉来说,再难的谜题其实也就这样了。接下来是魔神邀请吴辉建设一个属于他的游戏。
之前他就可以建设了,只不过忙着干活没有去搞。而且知道这个游戏世界对玩家来说帮助不大以后吴辉就更不着急了。
倒也不是完全帮助不大,毕竟你自己也可以探索游戏获得奖励和提升,还可以培养新人。只不过那就不是短期的了。
吴辉思考着自己的个人游戏应该是什么样的,只要你能提供一个有趣的规则,魔神都会同意。但世界的大小和提供的奖励强度还是跟你的等级挂钩。也可以把自己的游戏世界挂靠到其他游戏世界下面。
审判长的演武场,蝶女王的茧世界都可以参考。
还有军棋的游戏世界好像是叫万界解放手册,就是一个入口,可以进去带领不同时空不同星球的人进行反抗,有农民起义,奴隶起义,殖民地独立,底层民众推翻修炼者暴政等等。
当然大部分时候过去的人也就是开个头,然后就得交给那个世界剩下的人解决了。
“从培养新人的角度……”吴辉开始构思。
有的人死了,但没有完全死……
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